发布日期:2025-01-24 浏览次数:
VR是目前世界上最创新、最激动人心的技术之一,它足以改变我们和世界的互动方式。对于我们90后而言,它决定了未来十年互联网的发展态势,尽管VR技术还未成熟,但2016年它已经取得了长足的发展。
VR是目前世界上最创新、最激动人心的技术之一,它足以改变我们和世界的互动方式。对于我们90后而言,它决定了未来十年互联网的发展态势,尽管VR技术还未成熟,但2016年它已经取得了长足的发展。(文:17173 Lance)
索尼PS VR即将发布,这样一来市面上就有6款不同价位和档次VR头显可供大家选择了。目前HTC Vive是公认最完善的VR设备,然而其799美元的高价也让大多数普通消费者望而却步。仅次于HTC Vive的是比它便宜200美元的Oculus Rift,不过我们仍然还在等待手柄Touch的上市。另外还有三星的Gear VR,卡尔蔡司的VR One Plus和价格亲民的谷歌Cardboard VR。不过一分钱一分货你懂得。
不管怎样,现在的媒体公司,内容开发商,新兴的VR公司和投机资本家都争先恐后地将资金投给这个沉浸式虚拟体验技术,逐鹿VR市场。与此同时,很多公司利用现在的技术山寨已有的热门应用,打算分一杯羹。虽然不乏竞争者,但线上VR体验的果实必定被这5大主流摘取。
如今YouTube有超过十亿的观众,几乎占全部网民的1/3。支持88个国家,76种语言,这意味着95%的网民都能使用(当然,身在大**的我们就无视这个吧)。Twitch本来是个视频网站,后来有玩家开始在线直播游戏视频,于是仅仅5年,它的每日访问用户就迅速扩张到850万。其中有超过240万的播主在Twitch直播,过半用户每周会花至少20个小时时间看直播。
当VR吸引了广泛的关注后,YouTube立马在Android和iOS平台上提供360度全景视频和VR视频。今年谷歌终于让Cardboard提供了IOS支持,所以iPhone用户可以用较低的成本在YouTube VR上享受Cardboard带来的乐趣了。YouTube甚至在今年提供360度全景录制的共和党**和**,观众仿佛身临其境的观看会议。
而Twitch则把重心放在提高VR直播技术上,总部在西雅图的VREAL正在开发一个能让观众不需VR头显也能进入VR世界的系统。如果它开发完成,就算你只有一台普通的2D电视也能轻松的进入虚拟游戏世界。
提到VR,游戏可能会是大家首先想到的领域。即便像Maxim这样的非技术性网络杂志也在大肆宣传2016年最棒的VR游戏。鉴于全球电竞产业已经有超过1亿5000万的用户基础,VR的加入无疑会让电竞行业更加如虎添翼。今年的TI6国际邀请赛——世界上最有名的Dota2锦标赛成为了电竞VR的一个里程碑。
在这场奖金超过2000万美元的锦标赛上,Valve展示了DoTA VR Hub功能,它能让粉丝们用三个独特的VR模式观看每场比赛:和身旁成千上万的其他粉丝一起看,以鸟瞰视角俯视战场或以战场中心的视角体验整场战斗。这Valve开创了未来其他电竞锦标赛直播的先河。
电竞游戏并不是当前唯一使用VR技术提高游戏性和观赏性的,网络赌博和棋牌游戏也在VR的加入下提高了社交体验。如今最大的网络扑克游戏平台PokerStars提供了直播功能,玩家可以在自己舒适的卧室里和现实中的庄家、荷官进行游戏。不论何时都有超过16万名玩家在线万的观众,VR的加入让玩家摇身一变成为拉斯维加斯扑克室中的一员,拥有无限的可能。
社交媒体出现的很早,并且在过去5年里得到了迅猛的发展。Facebook每月有超过17亿用户,Twitter平均每月有3亿1300万用户,LinkedIn每月有4亿5000万用户。泛亚电竞注册它们都在不停的根据用户兴趣和趋势变化进行转型和调整。然而,现在它们面临的问题是如何做出重大的改进来支持、适应VR,而不是让VR去适应社交平台。
这就解释了为什么2014年3月Facebook CEO扎克伯格要买下Oculus。最近,扎克伯格又发布一条重磅新闻,他要推出一款“令人沉溺、着迷”的PC游戏平台。用户已经可以在Facebook提供的Facebook360°上观看互动式、沉浸式视频了,看样子和朋友进行VR互动聊天也只是时间问题。
Twitter也在努力进行VR和AR领域的开发:他们最近雇佣了苹果公司的前设计师Alessandro Sabatelli作为VR和AR的产品总监。泛亚电竞注册另外他们还为此收购了Magic Pony Technologies(一家研究机器学习的公司)来开发相关技术性应用。Twitter高级产品副总裁Kevin Weil表示:“VR将打造一个奇妙的世界,而Twitter平台则会为这个世界锦上添花”。
2015年全球电影票房收入达到了30亿8300万美元,比去年增长了5%。2015全球电影票售出13亿张,也比2014年增长了4%。这次大增长很大程度上要归功于电脑技术的发展,因此并不难预见会有越来越多的电影采用VR技术渲染画面。
电视也必定迎来**,在2014年全世界有83000人体验了《权利的游戏》VR版场景:登上绝境长城。后来,HBO和Oculus、FacebooK、Elastic合作,为即将上映的新一季《权利的游戏》设计了一部360度全景VR预告片,该预告片在发布后的短短3个小时内就得到了超过170万的点击量。
然而当观众们为新技术赞叹不已时,电影导演和其他业内人士则不完全这么看。斯蒂芬·斯皮尔伯格在今年的戛纳电影节警告并反对在传统电影制作中使用VR技术。他表示,VR模式能让观众从任何角度看电影,这会完全破坏导演的镜头语言,因为镜头的主导权不再掌握在导演手里,而是在观众手里。
VR技术在旅行和其他活动中的应用是无限的,现在几乎每天都有新的VR体验技术发布。大概每5个成年人中就有1个人每年至少去听一次演唱会。iHeart Radio 和环球音乐集团近日宣布了一个计划:将在今年某个时间把“沉浸式VR体验”和演唱会结合起来。LiveNation 和NextVR也达成协议,将播放数百场VR版演唱会,让全世界的人都参加原本无法看到的演唱会。
VR开发者们正在创造一种功能,不仅让粉丝可以站在体育赛事现场的看台上,更能站在赛场中。教练已经开始在训练和练习环节中使用VR技术辅助训练了,NBA, NFL 和NHL 的队伍都在研究VR技术,距离ESPN(美国有线电视联播网)推出VR体育频道的日子应该也不远了。
VR已经改变了旅行的面貌:使用Oculus Rift就能“参观”世界各地。旅行者们可以在真正出行前先用VR到想去的地方体验一下,再决定要不要花钱去玩。更让人激动的是NASA和其他宇航公司也在投资VR,预计到2018年SpaceX公司将发射一架宇宙飞船到火星,并录制一段VR视频,这样VR爱好者们虚拟之旅的足迹甚至能延伸到这个星球之外。
VR技术的影响远远不止这些,当VR真正普及开来时,我们将看到VR咖啡馆、VR剧场的兴起。随着VR技术的发展和融入生活,必须建立起相应的规范制度。用不了多久,VR设备就能集成为一个能嵌入隐形眼镜的小部件,届时现实将完全变成另一个样子。
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